● 43 نوشته در 13 دستهبندی
دستهبندیها
§ دنیای جاوااسکریپت10 نوشته
- 1399.05.24دنیای جاوااسکریپت ۱ - انواع مقدارها یا Valuesجاوااسکریپت شامل ۹ نوع از مقادیر هست که ۷ مورد آن از نوع Primitive و یا اولیه و اصلی و ۲ مورد دیگر که از نوع Object و Function میباشند. جاوااسکریپ
- 1399.05.31دنیای جاوااسکریپت ۲ - متغیرها در جاوااسکریپتمتغیرها یا Variables در جاوااسکریپت و تفاوت آنها با مقادیر یا Valuesجاوااسکریپ
- 1399.05.31دنیای جاوااسکریپت ۳ - انواع روشهای مقایسه برابریانواع روشهای مقایسه در جاوااسکریپت Object.isجاوااسکریپ
- 1399.05.31دنیای جاوااسکریپت ۴ - mutate یا تغییر دادن object"مثالهایی از تغییر در objectجاوااسکریپ
- 1399.06.01دنیای جاوااسکریپت ۵ - Prototypesمفهوم سادهی Prototypes یا نمونه اولیه در جاوااسکریپتجاوااسکریپ
§ داده کاوی در پایتون7 نوشته
- 1398.12.23داده کاوی در پایتون - ۱ - مقدمهمجموعه مقالات داده کاوی در پایتونداده کاوی
- 1399.01.24داده کاوی - ۲ - تعاریفتعاریفی مستند از `داده کاوی`داده کاوی
- 1399.01.24داده کاوی - ۳ - جزئیات دیتاستهاشرح جزئیات دادههای خامی که در قسمتهای آتی از آنها استفاده میشودداده کاوی
- 1399.01.24داده کاوی - ۴ - معیارهای فاصلهشرح معیارهای فاصله و پیادهسازی آنها در پایتونداده کاوی
- 1399.01.28داده کاوی - ۵ - شباهت کسینوسیشرح ویژگیها و پیادهیازی معیار شباهت کسینوسی در پایتونداده کاوی
§ Functional Programming7 نوشته
- 1399.06.18برنامهنویسی فانکشنال در جاوااسکریپت - قسمت ۱ Pure Functionsیک تابع Pure تابعی است که به ازای هر ورودی یکسان یک خروجی برگرداند و side effects یا اثرات جانبی هم نداشته باشد.جاوااسکریپ
- 1399.07.01برنامهنویسی فانکشنال در جاوااسکریپت - قسمت ۲"در این مطلب به شرح مفاهیم پایه برنامه نویسی فانکشنال بصورت خلاصه میپردازیم.js
- 1401.02.15تابع unary و binary و ternary و n-ary چیست؟javascript
- 1401.02.15آداپتورهاjavascript
- 1401.02.15آداپتور flip و reverse و spreadArgsjavascript
§ سیستم دیزاین6 نوشته
- 1405.07.03طراحی سرویس کوتاهکنندهی لینک: از یک سرور ساده تا مقیاس میلیاردیطراحی URL Shortener پرتکرارترین سؤال مصاحبههای طراحی سیستم است. در این نوشته قدمبهقدم از سادهترین نسخه با یک سرور و یک دیتابیس شروع میکنیم و تا معماری توزیعشده با کش، تولید شناسهی توزیعشده، شاردینگ و آنالیتیکس جلو میرویم و مزایا و معایب هر مرحله را میسنجیم.system design
- 1405.07.03کافکا، RabbitMQ یا صف Redis؟ مقایسه با یک مثال سادههر سه ابزار پیام را از یک سرویس به سرویس دیگر میرسانند، ولی برای کارهای متفاوتی ساخته شدهاند. در این نوشته با یک فروشگاه اینترنتی ساده نشان میدهم هر کدام کجا به کار میآید و کجا نه.kafka
- 1405.07.03ZooKeeper را هنوز باید بشناسیم؟ هماهنگی در سیستمهای توزیعشدهکافکا دیگر به ZooKeeper نیاز ندارد، ولی مسئلهای که ZooKeeper حل میکرد سر جایش است. در این نوشته میگویم ZooKeeper چطور کار میکند، کجا هنوز به کار میآید و مهندس ارشد دقیقاً چه چیزی از آن باید بداند.zookeeper
- 1405.07.03Bloom Filter: بررسی عضویت در مجموعههای بزرگ با حافظهی کمBloom filter با چند بیت برای هر عضو جواب میدهد که یک مقدار «قطعاً در مجموعه نیست» یا «شاید هست». در این نوشته سازوکار، ریاضی انتخاب اندازه، یک پیادهسازی تستشده، محدودیتها و جاهایی که در دیتابیسها و CDNها به کار رفته را مرور میکنم و میگویم کجا در طراحی یک سیستم واقعی دردسر درست میکند.system design
- 1405.07.03View در دیتابیس: وقتی سه تیم یک عدد را سهجور حساب میکننداز یک مسئلهی واقعی در طراحی سیستم شروع میکنم که در آن چند سرویس و تیم یک کوئری مشترک را هر کدام به شکل خودشان مینویسند و به view میرسم: view چیست، چه چیزی را حل میکند، materialized view کجا به کار میآید و در پروژهی واقعی چطور باید ساخت و نگهداریاش کرد.system design
§ مفاهیم پایه آمار4 نوشته
- 1399.06.08شاخصهای تمرکز و پراکندگیبا استفاده از شاخصهای تمرکز میزان تمرکز دادهها را و با استفاده از شاخصهای پراکندگی میزان پراکندگی دادهها را در یک عدد خلاصه میکنیم.آمار
- 1399.06.08تبدیل توزیع یکنواخت یا unifrom به نرمال یا normal در پایتونبا استفاده از قضیه حد مرکزی میتوان یک مجموعه داده با توزیع uniform را به یک مجموعه دیگر با توزیع normal تبدیل کرد.
- 1399.06.08انواع روشهای محاسبهی میانگین (میانگینهای فیثاغورثی)در این مطلب به شرح و مقایسهی سه نوع میانگین فیثاغورثی یعنی میانگین حسابی، هندسی و هارمونیک میپردازیم.میانگین هندسی
- 1399.06.08امید ریاضی - گشتاور مرتبهی nامدر این مطلب بصورت خلاصه با مثالهای کاربردی به شرح امید ریاضی - گشتاور مرتبهی nام و کاربرد آنها خواهیم پرداخت.واریانس
§ تعاریف2 نوشته
§ برنامهنویسی1 نوشته
§ پایتون1 نوشته
§ یادگیری ماشین1 نوشته
§ روشهای ارزیابی1 نوشته
§ تایپ اسکریپت1 نوشته
§ جاوااسکریپت1 نوشته
§ کتاب طرز فکر1 نوشته